home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super PC 27 / Super PC 27 (ClarisWorks y shareware).iso / spc / util / anipaint / readme.1st < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-25  |  45.2 KB  |  1,032 lines

  1. <<<<<<<<<<<<<<<<************** AniPaint **************>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2.  
  3.           AniPaint 3D Animator 1.6 copyright (c) 1994,95 Rick Sobie
  4.  
  5.   e-mail address     Rick.Sobie@f204.n340.z1.fidonet.org
  6.  
  7. Thank You for choosing AniPaint.
  8. If you intend to keep it after a 30 day period of evaluation, you
  9. are required to register it. When you register this copy, special
  10. features will become available to you. See REGISTER.DOC for details.
  11. To register or configure AniPaint, run CONFIGIT.
  12.  
  13.      Paint Studio    $20 U.S.
  14.      CAD Studio      $29 U.S.                  Canadian at par
  15.  
  16.      Total           $49 U.S.
  17.     ---------------------------------------------------------------------
  18.                -***      Special Offer      ***-
  19.  
  20.    Upload this program to 3 BBS' and get the whole package for $30
  21.  
  22.    - Just include the 3 phone numbers and locations in your letter.
  23.    - Upload to 5 and get an extra bonus utility.
  24.  Your sysop will thank you, I will thank you, members will thank you...
  25.    ----------------------------------------------------------------------
  26. C:\ANI\README.1ST
  27. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  28.  
  29. IMPORTANT  CONFIGURATION INSTRUCTIONS ....... Line #:73
  30. Using the mouse ............................. Line #:100
  31. To get a fast start: ........................ Line #:192
  32. Computer Animation .......................... Line #:211
  33. Packaging a Sequence with PKUNZIP ........... Line #:277
  34. Using AniPaint .............................. Line #:555
  35. Optimizing your System for AniPaint ......... Line #:599
  36. Files List that should be with this pack .... Line #:663
  37. Important Notes for Uploading to BBS's ...... Line #:849
  38. Bulletin Board Service Upload Descriptio .... Line #:873
  39. Resellers, Vendors, CDROM manufacturers, .... Line #:899
  40.   Shareware Authors ......................... Line #:911
  41. Licensing and Disclaimer .................... Line #:923
  42. Diagnostics ................................. Line #:964
  43. Config.sys .................................. Line #:970
  44. Autoexec.bat ................................ Line #:980
  45.  
  46. Message from the Author:
  47.     It seems that there is an ever widening gap between those who
  48.     have been computing for some time, and those whose are just
  49.     starting to explore the joys of computing and telecomputing.
  50.  
  51.     Fewer and fewer people are learning DOS as Windows affords a
  52.     much easier way to get started. This program is a DOS program
  53.     and as such is built with DOS users in mind. Nonetheless, the
  54.     responsibility to make the program useable by everyone still
  55.     lies with the author. Much of computing requires pre-knowledge
  56.     of words and abbreviations foreign to beginners. Read as much as
  57.     you can on the subject of graphics and you will get far more use
  58.     out of this program.
  59.  
  60.   Just a footnote about my included examples. Due to the cost of uploading
  61.  and downloading, I try to keep my demos and examples small and to the
  62.  point, using clip art for backgrounds and limiting the number of frames
  63.  etc. It is far from the capabilities of this program. If you have any
  64.  artistic talent at all, you will be able to produce far better animation
  65.  than the examples and demos that you will find in this program.
  66.  
  67.   Have fun, that's what it is all about and why I made this program.
  68.   Activate learn-mode in the Options Menu for on-going help.
  69.  
  70.   Use the Help Button and print from line# to line# if you want,
  71.   or print the entire manual using CONFIGIT.
  72.  
  73.   See \HELPDOCS\HELPINDX.DOC for master index of topics.
  74.  
  75. IMPORTANT  CONFIGURATION INSTRUCTIONS
  76. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  77. Minimum 286 with VGA Adapter and Microsoft compatible mouse required.
  78. If you do not have a math co-processor installed, the CAD module
  79. will be extremely slow on your machine. A 486 has a built-in
  80. math co-processor. The CAD module uses real number arithmetic
  81. to provide the necessary accuracy for the best quality of images.
  82. You need the line FILES=30 in your CONFIG.SYS (at least 30).
  83. You need Lots of free disk space. 5 to 10 meg or more.
  84. You need lots of conventional memory so load DOS and anything else
  85. you can High. If you intend on creating full screen animation
  86. sequences of more than 30 frames, you should use a ramdrive.
  87. (imitation disk made of extra ram) Your animation will run faster
  88. and smoother if you do. If not, your system will slow right down
  89. after about frame 30 as the frames are read from disk.
  90. (see your DOS manual on optimizing your system).
  91.  
  92. **  C:\WINDOWS\SMARTDRV.EXE will speed up the program considerably.  **
  93.               ( NOT C:\DOS\SMARTDRV.SYS )
  94. See the end of this document for example config.sys file and
  95. autoexec.bat. If not set up correctly it will run SLOW!!
  96.  
  97. The program can now be put anywhere providing CONFIGIT can find it
  98. in your PATH command. COMMAND.COM also. You may want to put the
  99. line SET COMSPEC= (where command.com is) if it is not in your path
  100. or if AniPaint can't find it. Use INSTALME.EXE to install the program.
  101.  
  102. Using the mouse
  103. ~~~~~~~~~~~~~~~
  104. Throughout the program during tool use, Mouse Button 1 (usually the
  105. left mouse button) is used as enter or action. Mouse Button 2 is used
  106. as "move pen" (an expression for lifting any tool off the page) or
  107. Cancel. Both mouse buttons at the same time is "Done". Done with tool,
  108. done watching animation, home the cursor.
  109.  
  110. Clicking Both mouse Buttons at the same time is done in a certain
  111. way to insure that -in the process of clicking both buttons- you
  112. don't press Button 1 and perform action (like drawing) or
  113. accidentally click button 2 when you intended to click both buttons.
  114. There are three ways to click both mouse buttons at the same time.
  115. 1) You hold down mouse button 1 and while holding, depress mouse
  116.    button 2.
  117. 2) You hold down mouse button 2 and while holding it down you
  118.    depress mouse button 1.
  119. 3) You try and hit them simultaneously.
  120.  
  121. The last is a hit and miss method that leads to frustration.
  122. That is why we use method 1 or method 2.
  123.  
  124. Double clicking is rarely used and never timed between presses, because
  125. some people find that method very awkward.
  126. So, if we want to terminate the current process such as drawing with
  127. a pen, and at the same time not cancel what we just did, we hold
  128. button 1 and press button two. This is a positive completion.
  129. If we do intend to end a process and either cancel or we are just
  130. finished and don't wish to draw any more lines, we hold button 2 and
  131. depress button 1.This is a neutral or negative completion.
  132.  
  133. Some people may say, alright we got it the first time and we
  134. have done it that way for years, but in observing people learning
  135. this program, that seems to be the most difficult thing for some
  136. people to get the hang of.
  137. There are a few other slightly unusual mouse methods such as:
  138. 1) You can speed up a paste or paint operation by moving your mouse
  139. sideways back and forth.
  140. 2) You can answer Yes with Button 1 (unless the answer is important
  141.    enough to warrant a key press thereby ruling out accidents)
  142. 3) You can answer No with Button 2.
  143. 4) Any mouse button or key, when finished reading a message, to
  144.    continue.
  145.  
  146. Some tools require a different approach due to the action they perform
  147. such as:
  148. 1) Mouse Button 1 to increment a number by clicking on it.
  149. 2) Mouse Button 2 to decrement a number by clicking on it.
  150. 3) Mouse Button 1 next choice or scroll forward.
  151. 4) Mouse Button 2 for previous choice or to scroll backward.
  152.  
  153. Mouse button 1 is positive, mouse button 2 is negative.
  154.  
  155. That is what it comes down to. If you keep that in mind and
  156. relate all processes to "Am I trying to perform an action that
  157. relates to positive, or am I trying to perform an activity that
  158. requires a negative action or reply." with a little practice it
  159. will become automatic for you. Very often when you look at the
  160. screen, you will find a help line of text telling you which button
  161. to press and what it does.
  162.  
  163. Also, while inside a dialog box, and you are given a choice of
  164. options, you can click B1 on the light button to toggle it On/Off.
  165. If an option is suggested or the default, then the light button
  166. will be On and a check mark will appear beside it.
  167. By clicking B1 on the light or sentence beside it, you can select
  168. and deselect options.
  169.  
  170. You can adjust the mouse with the Upper "Options" Menu. It can also
  171. go on a grid between 1 and eight pixels. 8 is maximum sensitivity.
  172.  
  173. If you find the mouse is too slow, then go to your mouse directory
  174. C:\MOUSE and choose CPANEL and set your horizontal and vertical
  175. sensitivity. You can add the switch MOUSE /sn to autoexec.bat
  176. where n is a number between 5 and 100. You can also set mouse activity
  177. profiles 1..4  to move a greater distance when you move fast, smaller
  178. distance when you move slow. eg: lh C:\MOUSES\MOUSE /p3
  179. See your Microsoft Mouse users manual for more information. If you
  180. are not using a Microsoft mouse look for a setup or mouse control file
  181. in your mouse directory. Without mouse control set properly in your
  182. mouse directory and the delays set correctly in AniPaint or CONFIGIT,
  183. it is like drawing with your left hand if you are right handed. Set
  184. correctly, you should be able to write your name with the mouse.
  185. You may also want to clean your mouse. I use mouse /v100
  186. That is maximum vertical speed and distance of movement. Horizontal
  187. is fine the way it is for me. It also depends on the size of your screen.
  188.  
  189. If you are using a different type of pointing device than a Microsoft
  190. mouse, look for a compatibility switch or compatibility information
  191. in your pointing device documentation. You may get a runtime error 200
  192. divide by 0. If so you may want to ask your dealer why.
  193.  
  194. To get a fast start:
  195. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  196. 1) Run INSTALME.EXE, it will create the path file _ANIPATH.PTH
  197. This will allow AniPaint to find the necessary files.
  198.  
  199. 2) Run CONFIGIT.EXE to configure the program. Default, Learn-Mode On.
  200. 3) Run the demos in the program.
  201. 4) Run the Tutorials in the program under the "Help" Button (top right).
  202. 5) Press Mouse Button 1 on the "Files" button in the top left corner
  203.    of the main file area, and select New.
  204. 6) Read the Manuals.
  205. 7) Click Both mouse buttons on each Icon for individual tool
  206.    instructions.
  207.  
  208. If you have a basic understanding of computer graphics,
  209. you will find hours of fun exploring options.
  210.  
  211. -----------------------------------------------------------------
  212.  
  213. Computer Animation
  214. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  215. This program is designed for animation of graphic images. It uses
  216. vector graphics,(2 and 3D CAD line and point locations) and bitmapped
  217. graphics, (VCX, PCX blocks of pixels in the Paint Studio). It has many
  218. features and may be confusing to a novice.
  219.  
  220. I recommend you learn the Paint Studio first and get an understanding
  221. of how the mouse is used and some of the short cut keys on the keyboard.
  222. If you jump right into the 3D CAD without any background at all, you
  223. may become frustrated and give up.
  224.  
  225. Once you understand how the program works you will be able to:
  226.  
  227.      * Zoom Full screen backgrounds in and out a little at a time to
  228.        show movement towards and away.  see Demos - Full Screen- 2
  229.        or the 4th zip file 20 frame sequence.
  230.      * Produce blocks of animation that can be placed on backgrounds.
  231.        see SAMPLES.ACT for a playable animation script of examples.
  232.  
  233.      * Produce 320x200 Full Screen VGA frames for conversion to
  234.        PCX and then to FLI or - 640x480+ FLC - format for sharing
  235.        with others.
  236.      * Write a script to reuse frames out of chronological order
  237.        to stretch their quantity.
  238.  
  239.      * Add special effects and text to create presentations or
  240.        instructional displays etc.  see *.ACT
  241.  
  242.      * Put all the resources of this program together to produce
  243.        moving backgrounds, superimposed transparencies of animated
  244.        figures, special effects and rotatable photo-realistic objects.
  245.  
  246.      * If you are a serious animator and have the necessary equipment,
  247.        you can work in 1024x768x256+ and capture 640x480x256+ frames,
  248.        dump them to PCX, then to any number of available formats
  249.        such as FLC using utilities designed for that purpose, creating
  250.        high resolution photo-realistic animation.
  251.  
  252.      * Just a footnote concerning disk space.
  253.        If you intend to do more than small little amusing bits, you
  254.        need plenty of disk space. You will get nowhere trying to
  255.        do animation with with 1 or 2 meg. 60 or 70 meg free will
  256.        allow you the freedom to move. If you use VCX and Zip them,
  257.        you get fantastic compression. It is 25% smaller than
  258.        a zipped FLI made from PCX by DTA. (Dave's Targa Animator)
  259.        Over 200% smaller than a Ping/Pong FLI sequence because Anipaint,
  260.        by default, will Ping Pong a sequence with one set of clips.
  261.        A zipped VCX is 20% smaller than a GIF or a zipped GIF.
  262.        This is not a small amount we are talking about here,
  263.        it is a full 20 % smaller and will load and paste in any
  264.        resolution without prior conversion after it is unzipped.
  265.  
  266.        If you can find a file format beside JPEG that gives greater
  267.        compression I would love to hear about it.
  268.        (JPEG washes out the image in most cases. A Zipped VCX is
  269.        100 % preserved.)
  270.        There is a new Russian compression utility called RAR or
  271.        something that may compress better than Zip but I do not
  272.        know if it is as reliable as Zip. My apologies to Yoshi,
  273.        but LHA has mangled files for me in the past. It happened
  274.        when I used the DOS Backup command on a LZH. It may not be
  275.        his fault directly but it is not completely compatible with
  276.        Backup if the file is larger than 1 floppy. It may have been
  277.        fixed by now.
  278.  
  279. Packaging a Sequence with PKUNZIP
  280. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  281. !! This program will unpack ZIP files if you have PKUNZIP in your path
  282.    command.
  283. It will also save your sequences neatly and packed better than
  284. converting them to FLI via PCX. All you do is ZIP them with
  285. PKZIP  If AniPaint sees this extension  *.ZIP it assumes it is a zipped
  286. file. The fourth file accompanying this program is a file like that.
  287. It is renamed to ZI_ so you wouldn't clutter up your default
  288. directory with 20 more files. Clips should be kept in your CLIPS
  289. directory. That is where they are automatically put when made.
  290.  
  291. The program will rename it ASAMPLE.ZIP and unzip it into your CLIPS
  292. directory for you to edit, then display the sequence full screen.
  293. Run the Full Screen Demos, under the DEMOS Button to make it happen.
  294.  
  295. When you are finished creating a sequence yourself, and you are finished
  296. your AniPaint session, you simply go to DOS and make a directory.
  297. Copy all the clips you want into it.
  298. Zip up that directory. Copy the ZIP file to your AniPaint directory,
  299. and then you can delete all the copies. This will dramatically
  300. increase your disk space.
  301. Here is a simple batch file that will do it for you
  302.  
  303. PACK.BAT  name of file
  304. *******************************************
  305. MD C;\ANI\MYSHOW
  306. COPY C:\ANI\CLIPS\CAD*.VCX C:\ANI\MYSHOW
  307. CD C:\ANI\MYSHOW
  308. PKZIP MYSHOW
  309. *******************************************
  310.  
  311. When it is finished you simply use the copy command
  312. Copy MYSHOW.ZIP C:\ANI\newname.ZIP
  313.  
  314. Then delete the old copies
  315. DEL C:\ANI\MYSHOW\*.*
  316.  
  317. The sequence, now in ZIP format will remain protected, always intact,
  318. and extremely compressed. 20 frames unzipped 1.6 meg compressed 480k
  319. much less if it contains large blocks of similar color.
  320. Unzip them to your ramdrive in the CLIPS subdirectory if you have
  321. the room there. Clips load and run faster and smoother there.
  322. They disappear when you turn off your computer though, so be sure
  323. to use the backup option on exit, or zip them up and copy the zip
  324. to your harddrive.
  325.  
  326.        However, before you package an animated sequence, you need
  327.        the freedom to move huge amounts of files from place to place
  328.        and from one format to another. Once completed you can delete
  329.        all your, almost, not quite, copies and transitional formats.
  330.  
  331. Before you get to the last few points you should first:
  332.  
  333. 1) Understand Clips (Clip Board Files or Animation Frames or Cells).
  334.    * How to capture them.
  335.    * Naming them with a 3 Letter Prefixes that will identify them
  336.     numerically as a group. eg: CLP###.VCX  In this example "CLP"
  337.     is the Clip Prefix.
  338.    * How to paste, edit, or manipulate them in a window or out.
  339.  
  340. 2) Be able to display your clips in numerical order with the
  341.    Projector Icon in the Paint Studio.
  342.   * Or ACT2 Room where you arrange the order of appearance in a script.
  343.   * Or the Drive-In Icon for Faster Machines in SVGA.
  344.  
  345. 3) Understand 3D CAD and how to create, edit and manipulate
  346.   realistic looking 3 Dimensional Objects.
  347.   * Understand X,Y and Z coordinates.
  348.   * Be able to use ZOOM, In and Out.
  349.   * Be able to use Clips from the Paint Studio as transparencies,
  350.     (Black Color #0 Background) prefix CLP (CLP###.VCX).
  351.   * Create a series of Clips with the Projector Icon in the
  352.     3D CAD Studio. Clip Prefix "CAD" (CAD###.VCX).
  353.  
  354. 4) Be able use the CAD options in a *.P3D window
  355.   * POINTS.P3D is the name of the temporary file in the CAD studio.
  356.   * Options will add backgrounds, switch from lines to
  357.     filled gradient polygons etc.
  358.   * Understand how to Bisect the plane XYZ at Z and how to copy
  359.     objects in reverse order of appearance to the Objectboard.
  360.     (vector clipboard)
  361.  
  362. 5) Be able to put it all together using the Projector Icon
  363.    in the 3D CAD studio.
  364.   * Choose options to provide moving, shrinking, growing,
  365.     backgrounds between frames.
  366.     The background moving back (shrinking), or closer (larger),
  367.     or to the left or right, fools the eye into believing it
  368.     is the camera moving.
  369.   * Rotate shrink and grow 3D objects on any axis a
  370.     chosen number of degrees in any direction.
  371.   * Add transparencies with matching Clip Count numbers.
  372.  
  373.     eg:
  374.           Background name : VCXTEMP.VCX
  375.            - Bitmap used as temporary picture file in Paint Studio
  376.  
  377.          3D Object File :  POINTS.P3D
  378.           -  Vector Point file used as temporary in 3D CAD Studio
  379.  
  380.          Target Frame after processing: CAD21.VCX
  381.           - Bitmap Clip Board with prefix "CAD"
  382.  
  383.          Matching Transparency : CLP21.VCX
  384.           - Bitmap Clip Board with CLP Prefix.
  385.  
  386.     First Background is displayed, then Objects rotated,
  387.     then transparency added, then CAD21.VCX is captured.
  388.     It can then be Antialiased (blended), or dither added (dot shading)
  389.     any number of times.
  390.  
  391.     When the desired number of frames is reached, it will
  392.     display the animation full screen or as chosen.
  393.  
  394.   * You can then save the rotation movements if you want.
  395.    Suppose you find an XYZ rotation combination that imitates gravity,
  396.    or a bounce or turn that you really like, you can save the settings
  397.    and apply it again at a later date to a completely different
  398.    object and get the same movement.
  399.  
  400.   * You can rename all the CAD clips to CLP to use them as backgrounds
  401.     or transparencies and do the entire process again and again to layer
  402.     your animation and have as many different things moving and animating
  403.     all over the place as you want.
  404.  
  405.    Just as a cartoon like The Simpsons or Flintstones are not limited
  406.    in the amount of animation they can put on screen at any one time.
  407.  
  408.    AniPaint 3D CAD can paste bitmaps directly into 3D vector. You
  409.    don't need to rotate an object completely around to benefit from
  410.    this. It could be a flat image. It will still benefit from the
  411.    increased movement and size management that vector offers.
  412.  
  413.    An example of conventional bitmapped animation would be flipping
  414.    pages that have a drawing on it that moves slightly each page.
  415.  
  416.  To calculate the frame speed, just count: one thousand
  417.  two thousand, three thousand from the start frame to the top of
  418.  the turn around loop. Then divide the number of frames by the
  419.  number of seconds. The sequence will reverse at the top of
  420.  the loop. If you have the fourth zip file containing the example
  421.  320x200x256 20 frame sequence, you will see that it throws 20+ full
  422.  screen frames per second on a 50 Mz 486.
  423.  
  424.  You can get other equipment to convert the images to video if you
  425.  are serious about it.
  426.  
  427. Unlimited number of Frames :
  428.  * You can calculate each frame at 64772 bytes per frame at 320x200
  429.    full screen VGA. (SVGA is user defined size by computer speed).
  430.    90 frames zipped: approx 768,000 bytes. unzipped: 90 * 64772
  431.  
  432.  The entire process could take an experienced user 15 minutes
  433.  to create an object, render it, and process 50 frames. A
  434.  reasonable length short sequence. Even less if you have a
  435.  library of objects already made and a good choice of PCX or
  436.  VCX on file.
  437.  
  438.  You could then write a batch file to use VCX2PCX to size and
  439.  dump the finished clips to PCX for conversion to FLI or FLC or
  440.  add it to a script and write another, or process each frame
  441.  with filters individually, etc.
  442.  
  443.  VCX2PCX works like this:
  444.  - Make a subdirectory \SHOW
  445.  - Copy your sequence, say CAD21.VCX...CAD51.VCX to \SHOW
  446.  - Then on the commandline at DOS type
  447.       VCX2PCX C:\ANI\SHOW\CAD*.VCX *.PCX
  448.  
  449.  -It then takes all the matching VCX files in \SHOW converts them to PCX
  450.   in about 15 seconds. Then you could use DTA with :
  451.   DTA c:\ani\show\cad*.PCX /ff /oMY.FLI /r1 to convert it to
  452.   FLI. Substitute /r1 with /r? where ? is the number corresponding to
  453.   the resolution you desire. (The captured frames would have been made
  454.   at the same intended size previously of course, or resized with
  455.   VCX2PCX by adding the switch /s640x480 or whatever size, to create FLC.)
  456.  
  457.  You could also write a batch file to do the entire process, call it
  458.  RUN1.BAT and choose that Icon in the Paint Studio.
  459.  
  460.  You get VCX2PCX Free when you register. Registration is required for
  461.  some of the other options as well.
  462.  
  463. Fabricate that part using brass tubes or other metals, have it
  464. assemble, rotate and disassemble, or make your own commercials,
  465. or music video special effects, or create a great sequence for a
  466. trade show or other work related task, or just have a blast
  467. amazing your friends.
  468.  
  469. AniPaint uses files with extension VCX for bitmaps. It has compatibility
  470. with Windows and programs like Paint Brush and Auto Cad ver 12 by
  471. importing and exporting PCX files. This option requires registration.
  472.  
  473. There are many ways to create animation with this program.
  474. The CAD process will achieve excellent results.
  475.  
  476. There are over 300 graphic tools, some with multiple processes.
  477. such as:
  478. * Import/Export PCX
  479. * Run FLI's
  480. * Capture palettes and partial palettes or cut and paste palettes
  481. * Capture a Font Set from another program or scanned page
  482. * Automatically Catalogue images, animation, and fonts.
  483. * Fade in and Fade out.
  484. * Draw or Paint images up to 2048x1024 in 256 colors.
  485. * ACT1 animation 100x80 zoomable and placeable on an image background
  486.   up to 2048x1024 in 256 colors.
  487. * ACT2 320x200 animation full screen 320x200 VGA or on an image up to
  488.   20484x1024 in 256 colors.
  489. * Create a script file and play back your animation in presentation
  490.   form.
  491. * Greyscale and retain the palette or Map the colors.
  492. * Un-Dither a 2 color scanned image back to greyscale then to 3D CAD.
  493. * Warp Images into different shapes. (Oh Noooo I'm melting...')
  494.   If you like morfing, AniPaint has fast morf warping. CTRL-O and "*"
  495.   "*" warps the previous clip into the current clip shape.
  496. * ACT1 animation now in any size.
  497. * VCX2PCX size & conversion for paid registered users.
  498. * New Compasses and Protractor for drawing arcs.
  499. * New Freehand Draw Tool with increased control.
  500. * New Fast Undo for speedier program operations.
  501. * New Fast Greyscale Color Sort and Map routines.
  502. * New Antialias filter. Soften or unjag without
  503.   sorting or greyscaling.
  504. * PCX auto palette sort options under PCX pathmask button.
  505. * New Fast Undo/Redo And Autosave. Svga 256 only
  506. * Dither on top of image and retain the image color.
  507. * Metallic brass, nickel, steel, lead, aluminum, gold etc. for
  508.   3D complex objects.
  509. * Full screen animation processor under the Projector Icon
  510.   in the 3D CAD studio.
  511. * Lay on transparencies like the pros.
  512. * Does the laundry, the dishes and will rotate the tires on your car.
  513.   (just kidding about the last one :->)
  514.  
  515.  If you like to draw, or you like drafting, or are an animator,
  516.  or an educator or like to make videos, or just want to get into
  517.  the computer graphic arts, you should enjoy this program.
  518.  
  519.  At first it will probably seem confusing. Learning the file types
  520.  and how the clip boards work. Mastering some of the more
  521.  technical and specialized tools and effects. What's the best
  522.  tool to use at which particular moment. Play around with it
  523.  and you will soon be cutting and pasting palettes together
  524.  to make specialized textures like Corinthian leather or
  525.  14 karat gold. Bluescreening in photographic backgrounds,
  526.  simulating gravity or having objects twirling and exploding out
  527.  in all directions at the same time.
  528.  
  529. *******************************************************************
  530. A special thanks to those who have made suggestions and offered
  531. support, financial and moral. This version is dedicated to you.
  532. *******************************************************************
  533.  
  534. A special thanks to my friend Peter Brewer in the U.K. who helped
  535. me to see the forest through the trees. :>
  536.  
  537. If it is not working as you would expect, or if something seems
  538. terribly wrong or inconsistent, you may have a corrupt copy.
  539. Copies get corrupted during transfer sometimes or incomplete
  540. copies occasionally get uploaded. If this happens, write me for
  541. a proper working copy. Don't give incomplete copies away only give
  542. your original compressed copy or one created by CONFIGIT.
  543.  
  544. If you are running Windows, Windows steals cpu time checking for keyboard
  545. and mouse activity. In case you task switch or get a fax or whatever.
  546. Because of this the program slows down its operation. Also if you have
  547. sound On, you will hear little auditory clues during program operation.
  548. Little clicks signifying screen capture and that sort of thing. If you
  549. get a file error you will hear a beep. If Windows is running, and it
  550. steals some cpu time during the delay span of a click, it will turn
  551. that click into a beep. Just ignore it and if it bothers you because it
  552. is too loud for an office environment, disable sound, or run the program
  553. from DOS without Windows running in the background. It runs at least
  554. 30 % faster that way. Auditory clues are very helpful a least to begin
  555. with.
  556.  
  557. Using AniPaint
  558. ~~~~~~~~~~~~~~
  559. 1) Click on the Upper "Files" Button or the "FS" button beside the
  560. Filenames/Directory toggle button.
  561.  
  562. It will prompt you for a pathmask. Accept the default and it
  563. will create a file list containing the PCX on your default Drive.
  564.  
  565. 2) Click mouse button 1 on the filename and the screen goes all grey
  566. while the PCX is converted to VCX, then it loads into a window.
  567.  
  568. 3) Push Buttons. Almost everything that looks like a button does
  569. something.
  570.  
  571. For a file list containing examples:
  572.  
  573. 1) Click on the Path Line (above the pathmask button) to enter a pathmask.
  574. 2) Enter the pathmask *.CFG
  575. 3) Click on EXAMP256.CFG
  576. A saved workspace loads. A file list appears on the left side.
  577. (Screen size above VGA 320x200) (Use the top left corner button for VGA)
  578. Click on the small file folder beside the name to load the file
  579. into a window.
  580. 4) Push buttons. Each type of file has its own options contained
  581. in dialog boxes. Start with Learn-Mode On in CONFIGIT OPTIONS
  582. *.CFG also contain mouse setting information so you may have to
  583. readjust your delays in a HELP button dialog box.
  584.  
  585. The Zoom and Color Buttons work with Both mouse Buttons, right and
  586. left. One goes one way and the other goes in the reverse direction.
  587.  
  588. Also whenever you see a black box with white numbers in it,
  589.                      __________
  590. like this           | 21       |   x--------- Click here in a number
  591.                     |__________|              dialog box to enter the
  592.                       ^     ^                 number on the command line.
  593.                       |     |------------ Click here to decrease or
  594.                       |                   increase by 10.
  595.                       |
  596.         Click here to decrease or increase by 1
  597.  
  598. If it zooms through too fast, set the mouse delay with the mouse
  599. set icon in any dialog box.
  600.  
  601. Optimizing your System for AniPaint
  602. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  603. A good system would be a 486 66Mhz with 8 meg of RAM, an SVGA Monitor
  604. with a VESA compatible display adapter with 1 meg of on-board memory.
  605.  
  606. If you have a older system, try the DOS Shell in Windows. It will at
  607. least provide SMARTDRV.EXE disk cache and maybe some ems memory.
  608.  
  609. AniPaint does not require Extended or Expanded memory but it's operation
  610. is enhanced. A minimum 286 CPU is required. Anything less is too slow.
  611.  
  612. Your math coprocessor will be used if one exists. If one doesn't, I hope
  613. you are a very patient person. A 486 has one built in.
  614.  
  615. If Expanded memory (EMS) is available AniPaint will automatically load
  616. the program itself into it and run from there. (approx. 1.5 meg needed,
  617. autodetected at runtime - LIM standard).
  618.  
  619. Microsoft Windows  can create EMS from your Hard Disk C:. It will
  620. however lessen your free space on C: so make plenty of space available.
  621. I load SMARTDRV.EXE and run AniPaint from DOS. See my setup at the end
  622. of this document.
  623.  
  624. Make as much space on drive C: available as possible. What you can do
  625. depends on how much space you have. The program will not operate
  626. correctly if drive C: becomes full. AniPaint uses your hardrive as a
  627. virtual disk when your ramdrive becomes full or when it is not available.
  628.  
  629. You cannot run AniPaint from floppies.
  630.  
  631. Only use resolutions that you know are O.K. to use with your monitor. See
  632. your monitor documentation.
  633.  
  634. Autodetection defaults to 640x480 16 color VGA mode.
  635. I highly recommend 640x480x256 SVGA mode for normal use.
  636.  
  637. Read DRIVERS.DOC for help with drivers.
  638.  
  639. AniPaint may conflict with memory resident programs. Trial and error is
  640. the only way to find out. If the system locks up, reboot and "rem" them
  641. out. You may want to create a batch file that uses one copy of CONFIG.SYS
  642. and AUTOEXEC.BAT for AniPaint. See your DOS manual.
  643.  
  644. Use the FULL SCREEN option in the Paint Studio when in 320x200 mode.
  645. The screen is too small for any serious work. You may be better off
  646. using 640x480x16 then switching the palettes later to 256 color if
  647. you are confined to standard VGA.
  648.  
  649. Anipaint uses VCX. They are device independent bitmaps. That means
  650. you can capture an area in 16 color mode and paste it in 256 color mode.
  651.  
  652. Older PCX files or 16 color or less, are converted to 2 colors with a 256
  653. color palette. In 16 color mode, only the first 16 palette color entries
  654. are visible.
  655.  
  656. If you have a machine with a CPU speed of less than 50 Mhz, see Speeding
  657. up the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  658.  
  659. See your DOS manual on Optimizing your System for more info.
  660.  
  661. Remember  Use INSTALME to install and CONFIGIT to configure the program
  662. correctly. (Type INSTALME at DOS in the ANIPAINT or selected directory,
  663. where INSTALME should be.)
  664.  
  665. Files List that should be with this package
  666. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  667.  
  668. ANIPAINT.EXE           Main Program File
  669.  
  670. BIN1.FLE
  671. BIN2.FLE
  672. BIN3.FLE                   Program Binary Data Files
  673. BIN4.FLE
  674. BIN5.FLE
  675. BIN6.FLE
  676. BIN7.FLE
  677. BIN8.FLE
  678. BIN9.FLE                     *.ACT  is used for script command files
  679. BIN10.FLE
  680. BIN11.FLE                    *.ANI  is used for 100x80 animation files
  681. BIN12.FLE
  682. BIN13.FLE                    *.VCX is used for bitmapped pictures
  683. BIN14.FLE
  684. BIN15.FLE                    *.PNT is used for 2D vector line drawings
  685. BIN16.FLE
  686. BIN17.FLE                    *.P3D is used for 3D vector line & bitmap
  687. BIN18.FLE
  688. BIN19.FLE                    *.RUN is used for stick people files
  689. BIN20.FLE
  690. BIN21.FLE                    *.PAL is used for palette files
  691. BIN22.FLE
  692. BIN23.FLE                    *.PCX is the Export and Import picture format
  693. BIN24.FLE
  694. BIN25.FLE                    If the word "TEMP" appears in the filename,
  695. BIN26.FLE                    the file is temporary and may be overwritten
  696. BIN27.FLE                    or deleted at any time.
  697. BIN28.FLE
  698. BIN29.FLE
  699. BIN30.FLE
  700. BIN31.FLE
  701. BIN32.FLE
  702. BIN33.FLE
  703. BIN34.FLE
  704. BIN35.FLE
  705. BIN36.FLE
  706. BIN37.FLE
  707. BIN38.FLE
  708. BIN39.FLE
  709. BIN40.FLE
  710. BIN41.FLE
  711. INSTALME.EXE           Path Installer creates _ANIPATH.PTH
  712. FNTSPALS.LST           List of all included Fonts and Palettes
  713. SAMPVECT.RUN           Sample Stick Figure Animation.
  714.  
  715. EGAVGA.BGI             EGA and VGA 16 color graphics driver
  716. VGA256.BGI             VGA 256 color graphics driver
  717. VESA16.BGI             VESA compatible SVGA 16 color graphics driver
  718. SVGA16.BGI             Super VGA 16 color graphics driver
  719. SVGA256.BGI            Super VGA 256 color graphics driver
  720. IBM8514.BGI            IBM8514 256 color graphics driver
  721. ATT.BGI                ATT400 graphics driver
  722.  
  723.        ALTERNATE DRIVER SET
  724. BGI256.BGI             320x200 to 2048x1024 256 color
  725. BGI256V2.BGI
  726. TRI256.BGI             Trident driver
  727. TRI256V2.BGI
  728. V7BGI256.BGI           Video 7 driver
  729. V7256V2.BGI
  730.  
  731. BOLD     CHR
  732. EURO     CHR
  733. GOTH     CHR
  734. LCOM     CHR
  735. LITT     CHR            10 Program Fonts
  736. SANS     CHR
  737. SCRI     CHR
  738. SIMP     CHR
  739. TRIP     CHR
  740. TSCR     CHR
  741.  
  742. ANIPAINT.PIF             Microsoft Windows file for those users
  743. ANIPAINT.ICO             Two Icons for use in Microsoft Windows
  744. ANICFGIT.ICO              for Windows users.
  745.  (These icon are not AniPaint compatible and cannot be loaded into
  746.  AniPaint.)
  747.  
  748. CONFIGIT.EXE             Configuration Utility needed for setup
  749. REGFORM.TXT              Registration Form
  750. REGISTER.DOC             Registration information.
  751. README.1ST               This file
  752. FILE_ID.DIZ              Program Upload Description for BBS's
  753.  
  754.  
  755. SVGADEMO.ACT               Sample SVGA 640x480 256 color Act script
  756. SAMPLE.ACT                 Sample SVGA 640x480 256 Presentation script
  757. VGADEMO.ACT                Sample VGA  320x200 256 color Act script
  758. 16DEMO.ACT                 Sample VGA  640x480 16 color Act script
  759. FONTS.ACT                  Sample SVGA 640x480 256 color Act script
  760. P3D.P3D                    Sample 3D Vector file
  761. INSTALME.EXE               Path file installer.
  762.  
  763. These below are unpacked by CONFIGIT with the install Option
  764. ************************************************************
  765.  
  766. C:\ANIPAINT\DEMOS\DEMOVCX.VCX   Sample VCX picture 256 color
  767. C:\ANIPAINT\DEMOS\OPSCRN.VCX    Sample VCX 16 or 256 color
  768. C:\ANIPAINT\SKY.PCX             Sample ver 5 PCX 256 colors
  769.  
  770.                            8 Sample Act1 Animation files
  771.  
  772. C:\ANIPAINT\DEMOS\HNDPOINT.ANI              16 or 256 colors
  773. C:\ANIPAINT\DEMOS\FPLACE.ANI                16 or 256 colors
  774. C:\ANIPAINT\DEMOS\BFLY.ANI                  16 or 256 colors
  775. C:\ANIPAINT\DEMOS\THEAD.ANI                 16 or 256 colors
  776. C:\ANIPAINT\DEMOS\RUNNER2.ANI               16 or 256 colors
  777. C:\ANIPAINT\DEMOS\FONTS.ANI                 16 or 256 colors
  778. C:\ANIPAINT\DEMOS\CHRIS.ANI                 256 color mode only
  779. C:\ANIPAINT\DEMOS\DINO4.ANI                 256 color mode only
  780. C:\ANIPAINT\DEMOS\PAINTER.ANI               256 color mode only
  781. C:\ANIPAINT\DEMOS\WINDEMO.SHW               Window Action Help File
  782. C:\ANIPAINT\DEMOS\ICO10.ICO                 Sample ICOCURTAINNAME:
  783. C:\ANIPAINT\DEMOS\SPOCKTOK.FLI              Sample Fli morf animation
  784.  
  785. C:\ANIPAINT\DEMOS\SAMPLES.P3D               Sample Complex 3D object
  786.  
  787. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX               2 color Clip Art
  788. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX               256 color Clip Art
  789. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX               256 color Clip Art
  790.  
  791. C:\ANIPAINT\OBJECTS\ARROWS.PNT              Object Library of arrows
  792. C:\ANIPAINT\OBJECTS\SIMPGRAF.PNT            Blank Simple Graph Object
  793. C:\ANIPAINT\OBJECTS\FLOWER.PNT              Flower Sample traced Object
  794. C:\ANIPAINT\OBJECTS\REDTAPE.PNT             Sample 2D object
  795.  
  796.  
  797. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\SCREENRM.DOC     Screening Room help file.
  798. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\ANIMATE.DOC      Animation and 3D CAD help file.
  799. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\STUDIO.DOC       Paint Studio help file.
  800. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\CYBRFIND.DOC     CybrFind help file
  801. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\HELPINDX.DOC     Full program reference
  802. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\FILEINFO.DOC     Error handling help file
  803. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\DRIVERS.DOC      Graph Drivers help file
  804. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\CUTTNGRM.DOC     ACT1 animation help File
  805. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\PRINTQ&A.DOC     Printing help File
  806.  
  807. C:\ANIPAINT\PALETTES\16*.PAL          16 color palettes
  808. C:\ANIPAINT\PALETTES\*.PAL            256 color palettes
  809.  
  810. C:\ANIPAINT\FONTS\*.FNT               AniPaint Stroked Font Files
  811. C:\ANIPAINT\FONTS\*.KAR               AniPaint Bitmapped Font Files
  812.  
  813. C:\ANIPAINT\EXAMP256.CFG                An example workspace.
  814.  
  815. There are other files created when AniPaint is used but the above
  816. should be there to insure proper operation of AniPaint
  817.  
  818. Important   If any files are missing, you have a corrupted copy and
  819. should write me for a complete copy. Once registered, only use
  820. CONFIGIT to move or give AniPaint. It will not work otherwise.
  821. =====================================================================
  822.  
  823. Here is the directory structure created by CONFIGIT
  824.  
  825.                C:\ANIPAINT
  826.     DEMOS  -        |         -   HELPDOCS
  827.                /    |     \
  828.       STAMPS   OBJECTS CLIPS  FONTS   PALETTES
  829.  
  830.  All are subdirectories of C:\ANIPAINT or whatever default you choose.
  831.  
  832. DEMOS    -   Will contain the Demo Files
  833.  
  834. STAMPS   -   Contains the Clip Art
  835.  
  836. CLIPS    -   Your Clip Board Files will be put here if you use C:
  837.   (If a ramdrive is available ?:\CLIPS will be created)
  838.  
  839. OBJECTS  -   Sample Vector graphic PNT files
  840.  
  841. FONTS    -   Sample Fonts created by the program.
  842.  
  843. PALETTES -   Menu and Sample Color Palettes created by the program
  844.  
  845. HELPDOCS -   Help files and Documentation.
  846.  
  847. If you change this structure the program will not operate correctly.
  848. All files should be left where they are put by CONFIGIT.
  849.  
  850.  
  851. Important Notes for Uploading to BBS's
  852. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  853. This program should be of valuable use for years to come.
  854. However, BBS's are more and more insisting that files contained in the
  855. program be less than 6 mos or so old. If you find that the BBS you
  856. wish to upload this program to does not have AniPaint, but the age
  857. of the files do not meet their requirements then you should
  858. phone or write me for a current version.
  859. Address at the end.
  860.  
  861. Also when you upload to some boards they check their lists for
  862. duplicates. Due to a flaw in the detection logic the second zip file
  863. almost always fails the quick upload test and gets pegged as a
  864. duplicate. Not to worry, your sysop will no doubt be well aware of
  865. this problem and group them all together when the proper sorting is
  866. done. If you make sure that the lines file #1 of 3 FIle #2 of 3
  867. and file # 3 of 3 there should be no problem.
  868.  
  869. Important!
  870. If you want the program to work after you give it to someone,
  871. give your original compressed copy or use PACK for giving in
  872. CONFIGIT. It will make one large or three small groups ready
  873. for compression.
  874.  
  875. Bulletin Board Service Upload Descriptions
  876. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  877. SHORT 1 liner:
  878. AniPaint 3D Animator 1.6 Paint & Animate
  879.  
  880. 5 Line Description:
  881. AniPaint 3D 1.6 Animator Paint & Animate
  882. 300+ tools .VGA, SVGA to 2048x1024. Make
  883. movies, presentations etc. Docs & Demos.
  884. Bitmap/Vector, Undo/Redo, Run FLI's
  885. mouse req. Import/Export PCX.
  886.  
  887. Verbose Description:
  888. AniPaint 3D Animator 1.6 CAD, Paint and Animation
  889. 256 colors.Requires minimum 286 with VGA or SVGA and mouse. Resolutions
  890. from 320x200 to 2048x1024. Make animated movies, Presentations etc.
  891. Complete Documentation and Demos. Bitmap & Vector graphics with Clip Art
  892. and Objects. Font editor, Font Capture, Capture Palettes, Cut & Paste
  893. palettes, Undo/Redo with Autosave, Gradient Curves, Magnetic Lines,
  894. Screen Saver. Disk Search, Cybrfind intelligent phrase search Utility,
  895. Automatically Catalogue Images/Fonts/Animation. Easy to install,
  896. Complete photo editing with greyscale. Import/Export PCX, Run FLI's.
  897. Dither, Half tone, 5+ meg unzipped. Now faster undo, faster animation,
  898. Antialiasing, smoother operation, new cursors, new learn-mode.
  899. Easy to use 3D CAD with metals and Animation. New Docs.
  900.  
  901. Resellers, Vendors, CDROM manufacturers, Catalogue companies etc.
  902. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  903. You are hereby granted the right to distribute this program in
  904. unregistered complete form on any media, in any way including
  905. such things as bundled software with hardware, free promotions,
  906. etc. providing:
  907.  
  908. 1) All copyright notices remain intact.
  909. 2) The program is complete and unregistered.
  910. 3) You pay one full registration of $49 U.S. to show me
  911.    that you support the Shareware concept.
  912.  
  913.   Shareware Authors
  914.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  915. Feel free to group this program with yours when sending your program
  916. to someone if it benefits the end user in any way, providing it is
  917. unregistered and complete and the end user understands that I will
  918. not provide support for your program. If they register I will provide
  919. support for mine.
  920. -------------------------------------------------------------------------
  921.  
  922. The following is the standard disclaimers and licensing information that
  923. goes with all applications of this type.
  924.  
  925. Licensing and Disclaimer
  926. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  927.  
  928. OWNERSHIP:  Except to the extent expressly licensed by me, I have and
  929. reserve the exclusive copyright and other right, title and interest
  930. concerning the Program and all versions of it, including utilities and all
  931. other program files accompanying the program excluding those files that
  932. carry copyright notices other than by Rick Sobie. (Drivers and .CHR)
  933.  
  934. You are encouraged to upload unregistered original copies to bulletin
  935. boards and give unregistered copies to your friends. It is a violation of
  936. copyright and this license agreement to give, upload or otherwise
  937. distribute any copy of AniPaint that is registered.
  938. Each copy of AniPaint requires it's own registration number as provided
  939. by me, once consideration is received by me. Commercial site licenses
  940. are also available for school, government, business or other agency use.
  941. Discounts are available for volume.
  942. It is a violation of this agreement to remove any copyright notice that
  943. appears anywhere in any file in this package.
  944.  
  945. You may not alter or disassemble or attempt to bypass any copyright
  946. protection without risk of penalty.
  947.  
  948. THE PROGRAM IS PROVIDED "AS-IS".  NO WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR
  949. IMPLIED, ARE MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM IT MAY BE ON. I WILL PROVIDE NO
  950. REMEDY FOR INDIRECT, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING
  951. FROM IT, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY, OR BREACH OF
  952. WARRANTY OR CONTRACT, EVEN AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  953.  
  954.  
  955.      Since I would be irreparably damaged if any part of this License
  956.      were breached, I will be entitled without bond, other security or
  957.      proof of damages, to appropriate equitable remedies with respect
  958.      to breaches of the above, in addition to such other remedies as I
  959.      may have.
  960.  
  961.      You will hold me harmless from damage, loss and expense arising
  962.      directly or indirectly from your acts and omissions in copying and
  963.      distributing the Program.
  964.  
  965. -----------------------------------------------------------------------
  966. Diagnostics
  967. ~~~~~~~~~~~
  968.  
  969. I am using a 486 50mhz with 8 meg ram
  970. 1 meg 1024x768x256 Paradise compatible display
  971.  
  972. Config.sys
  973. ~~~~~~~~~~
  974. DEVICE=C:\DOS\SETVER.EXE
  975. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  976. DOS=HIGH,umb
  977. devicehigh=c:\ansi.sys
  978. FILES=30
  979. BUFFERS=30
  980. device=c:\dos\ramdrive.sys 3096 512 /e    (optional)
  981. ---------------------------------------------------------
  982. Autoexec.bat
  983. ~~~~~~~~~~~~
  984. lh C:\WINDOWS\SMARTDRV.EXE  (this is not the same as C:\DOS\SMARTDRIVE.SYS)
  985. @ECHO OFF
  986. PROMPT $p$g
  987. set mouse=C:\Mouse
  988. lh C:\Mouse\mouse /v100     (experiment with different switches)
  989. PATH=C:\CPBACKUP;C:\WINDOWS;C:\DOS;c:\ql2faxw;
  990. path=C:\anipaint;%path%
  991. mirror
  992. rem win           ( remove the rem if you want to load windows)
  993. -----------------------------------------------------------
  994. DOS ver 5
  995. Windows 3.1
  996. Microsoft Mouse and driver 8.20a
  997. Command.com in C:\
  998. -----------------------------------------------------------
  999. Comments:
  1000. Loaded as much as possible into high memory.
  1001. Created a 3 meg ramdrive D: for temp files.
  1002. Set the RAMDRIVE option in CONFIGIT to D:\
  1003. Added the switch /v100 to increase the vertical sensitivity
  1004. to the maximum value of the mouse.
  1005. I run it from DOS or Windows. It runs 30% faster from DOS.
  1006. If you have a lot of files in the root directory all programs
  1007. will run slower.
  1008. If you can, use a utility to defragment or compact your harddisk.
  1009.  
  1010. Problems:
  1011. Is your copy corrupted or incomplete?
  1012. Check mouse delay in Configit?
  1013. Correct Driver in Configit?
  1014. Truly Vesa compatible display?
  1015. Microsoft compatible mouse?      Look for a switch in your documentation.
  1016. Memres utilities?
  1017. Try running it from Windows using the supplied PIF or in a DOS Shell?
  1018. Still can't get it to work? e-mail, write or call me.
  1019.  
  1020. AniPaint copyright (c) 1995 Rick Sobie
  1021. Configit copyright (c) 1995 Rick Sobie
  1022. Rick Sobie
  1023. P.O. Box # 1166
  1024. Lake Cowichan, British Columbia
  1025. Canada     V0R 2G0
  1026. tel: 604-749-6260 voice
  1027. Fax by request at the same number
  1028. e-mail address     Rick.Sobie@f204.n340.z1.fidonet.org
  1029.  
  1030. All other company names mentioned in the documentation of this program
  1031. are the trademarks or tradenames of the respective companies.
  1032.